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LOL8年出现过的15个游戏模式见过十个以上算我输-【新闻】

发布时间:2021-04-05 16:45:22 阅读: 来源:吊带厂家

大家好,我是娱乐联盟一起畅谈八卦。欢迎大家在百忙之中抽空阅读这篇文章,希望大家多多关注支持小编,祝大家学习进步,工作顺利。

英雄联盟不知不觉已走过八年时间,有人离去也有人加入,相信对于那些内测就已入驻的老玩家来说,现在孩子都能打酱油的都不少了。今天小编就带大家一起来看看LOL八年出现过的15个游戏模式,你见过哪几个呢?

一、统治战场

这个模式是英雄联盟最早的一个娱乐模式,从2011年9月上线,直到2016年2月才下架。在这个模式中,地图上一共会出现5个据点,双方阵容根据占据点数量来决定分数,最有意思的是小兵攻击塔也会被认定成占领行为。

二、飞升模式

飞升模式的上线时间是在2014年9月23日,游戏地图跟统治战场差不多,只不过模式规则是已击败远古飞升者为前提,通过双方数据积累点数来决定胜负,并且击杀飞升者后还能获得强大Buff,挺有意思的一个模式。

三、魄罗大乱斗

这是最早版本的大乱斗模式,同排位机制一样可以自由BAN英雄,胜负方式取决于双方谁先摧毁敌方的水晶塔。不过值得一提的是在这个模式中有一个扔雪球的召唤师技能,一旦被击中10次就能激活一个魄罗王,它不仅能回血还非常能抗。

四、无限火力

这个模式不用多说,是至今为止大家非常喜欢的一个模式。不过今年的开启时间官方貌似把它跟皮肤安排到了一起,快乐时间即将来临。另外,这个模式最大的亮点是取消蓝条机制,也就是说丢任何技能都不会耗蓝,并且CD冷却缩短80%,远程英雄加强等等。

五、克隆大作战

听这个名字也知道应己方选择的英雄是固定为一个的,也就是说5个人将会使用一样的英雄进入游戏。这是小编挺喜欢的一个模式,想象一下,5个亚索在一起快乐是什么样子?哈哈。

六、镜像模式

镜像模式其实就是克隆模式的翻版,它们的区别:一个是5个一样的英雄,一个是10个一样的英雄,属于非常快乐的模式。

七、末日人机

这是小编最难忘的一个模式,相信很多人至今为止都印象尤为深刻。电脑英雄技能被全方面加强,比如光辉的360度大招,机器人的180度钩子等等,并且当时还有难度选择,据说当时通关100分的人现在不是大师都已是王者了。

八、六杀争夺战

如果说召唤师峡谷最多只能五杀,那么你错了,在最早的版本中,拳头开放过六杀模式,顾名思义就是12名玩家的战斗。不过现在很少还有人能记得六杀后的那句语音,你还记得叫什么吗?

九、互选征召模式

这个模式跟排位机制差不多,除了正常的BAN英雄外,每名玩家都需要给对方选择使用英雄。记得当时许多人经常给对面选上清一色的辅助,然后对面给自己又选上清一色坦克等等,总之玩法高深莫测。

十、佣兵大作战

这个模式相信很少有人玩过,玩家可以在游戏中获得金质海妖币,随后用这些金币可以招募佣兵,甚至还能通过黑市商店强化自己的英雄属性等等,也是一个比较多玩法的模式。

十一、死兆星模式

到了S7赛季,版本渐渐都走向成熟化。死兆星模式是2017年5月上线的,记得当时锤石也出了一款同等死兆星皮肤,并且在游戏中还能体验自带皮肤的锤石,只不过这个模式是不会被直接击杀的,则需要通过锤石技能推敌方英雄进黑洞才会获得分数。

十二、血月杀

这是一个刺客挑战极限操作的模式,并且在这个模式中是不会刷小兵的。换句话说在这里你能体验到什么叫真正的刺客,咳咳,不过当时能选的英雄貌似只有21位。

十三、过载

过载模式是与薇恩、蔚、烬源计划皮肤一起上线的,并且在地图中限制只能使用远程英雄,而且在游戏中还能获得一个十分变态的Buff,胜利方式同样是由击杀分数决定。

十四、大对决

说到这个模式,相信大家在职业比赛中应该经常见到。没错,它就是2014年曾经对所有玩家都开放过的大对决模式,Solo专用模式。其胜利条件为1V1状态下一血,或摧毁防御塔和补刀为100二选一。

十五、入侵,星之守护者

这个模式比较类似于塔防游戏,五名队友一起合作抵抗 一波又一波的怪物,机制也是7波一个Boss。不过整个模式的亮点是刷的怪物并不是LOL中的野怪,而是一些非常古怪的怪物。

其实还有1个模式没有介绍,有谁知道是哪个模式吗?另外大家这些模式都见过几个呢?欢迎大家在评论区一起发表!

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