从大掌门登顶畅销榜看版本更新节奏与充值活动的重要性
今天玩蟹科技的《大掌门》自上线来第一次更新了大版本:巅峰版。在更新之后不到6小时登上了APP store 畅销榜首,暂时超越了月收入破亿的《天天酷跑》。
《大掌门》在IOS上面的表现一直很好,之前一直盘踞在畅销榜榜首,直到《我叫MT》,《天天酷跑》《武侠Q转》等出现后才被赶下神坛。
这次《大掌门》在被玩蟹科技收购后,摆脱了金庸侵权风波,也进行了线下地铁广告,跟游戏媒体广告的品牌投放。
但小编看了免费榜的排名之后,看到它在免费榜上面的排名并没有明显的变化。
小编认为,从曲线图来看,《大掌门》的品牌曝光推广并没有给《大掌门》带来多少新增用户!
但,从玩蟹科技发布的活动计划来看,近期《大掌门》更新的巅峰版增加了“守卫襄阳”、“共闯少林”和“紫禁之巅”三种创新玩法。将PVP战斗模式应用至极,吸引玩家联合对决和八大充值活动!
类似《大掌门》这种已经拥有相当用户基数的成熟手游,拉升其收入的最有效办法是保持版本有节奏的更新,保持玩家新鲜感跟新的消费点。
版本更新节奏为什么这么重要?小编举个栗子:《疯狂猜》系列,一出来人气极高,但第二天版本就被人破解了,玩家一下就全通关了,没什么玩。开发团队花了一个多月时间,开发出新产品,然后一出来就被玩家通关了,开发团队根本没有时间来开发新版本来满足跟留住玩家。所以只能火一下就没了,可见现在玩家的穿透力有多强。
现在成熟的厂商,基本上都会开发两个版本,更新一个版本,预留一个版本作为后备。
小编再小透露一下:《王者之剑》的版本更新节奏保持的相当好:基本是一个星期一个小版本,一个月一个大的版本更新。保持玩家永远有新的东西可玩。
另外一个点就是:活动拉充值!《武侠Q传》当时也通过做活动超越过《我叫MT》,做充值活动是游戏冲畅销榜最有效的办法。但不能天天做活动,会造成通货膨胀,导致玩家流失,中国这么多节日,每逢节日做一下活动就差不多。
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