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从年度交易走势寻手游生命周期

发布时间:2020-02-11 05:42:07 阅读: 来源:吊带厂家

重磅手游交易走势

有人说手机网游是快餐文化,2012年玩家平均每两天玩1款新游戏,到2013年每一天玩1.1款。手游的高速迭代让玩家应接不暇,有些如尘土微不可见,有些刚入世就被踩入泥中,而挣扎生存下来的也饱受各种挤压,只有极少数能傲视群雄,呼风唤雨。但终归,成在玩家,败也在玩家。

2013年手游交易市场的几百款游戏中,忘仙,时空猎人的交易额超过市场总额的五分之一,其中,忘仙为?13%,时空猎人交易额为8%。排名前十的游戏占总额的65%,其中包括:忘仙,时空猎人,世界OL,QQ御剑,侠义,魔与道,君王2,上古2,仙变,神雕侠侣。从年度交易额的走势来看,忘仙,时空猎人,世界OL,君王2,神雕侠侣的起伏变化最具亮点。但是除了这种重度游戏,2013年还有另一种火爆游戏类型[卡牌游戏],从万智牌到我叫MT,从大掌门到百万亚瑟王,甚至有人说2013年是卡牌年。卡牌游戏[我叫MT]和[大掌门]分别代表着国内西方魔幻与东方武侠题材的最高峰,它们在2013年手游交易市场的表现又如何呢?

忘仙从2012年7月公测开始就备受瞩目,集激烈的打斗,精美的画面,丰富的玩法于一身,游戏体验堪称完美,同时支持安卓、ios、windows8三大系统,无人能与之匹敌;游戏市场远不是你方唱罢我才登场的局面。在忘仙一家独大的2013年初始,时空猎人就以手机上的DNF杀入手机网络游戏市场,依靠着端游DNF的强大人气和号召力迅速在手游市场占据一席之地。并借助一系列运营内容:公会争霸赛、第一届跨服充值大赛、新角色的上线等,使得玩家的金币、帐号、装备需求量猛增,所以导致手游交易市场异常活跃,称霸交易市场。而忘仙在2013年4月份开始的“帐号授权系统”,使帐号交易比之前更加繁琐和花费时间;年中的“白格子”事件也流失了部分用户。尽管如此,忘仙在接近11月份左右才被时空猎人赶超,屈居第二。总体来看,2013年手游交易市场是忘仙的市场仍是无容置疑的。

世界OL虽然步履蹒跚,开始步入生命后半段。但其元老风范仍然让他能保持稳健的步伐,努力跟随时代的脚步。

君王2作为君王1的延续,君王2无论在画面上,还是玩法上都有创新,并依靠君王1基础用户群的优势领先,游戏的可玩性潜生出大量的新用户,帐号交易占据游戏总交易额的一半左右,大数量级用户群产生的交易让君王2在手游交易市场声名鹊起。

神雕侠侣手游2013年8月份开始公测,作为一款从端游移植过来的手游,玩法较碎片化,功能操作更加简化。依靠其在端游市场的名声、玩家耳熟能详的人物和剧情成为了2013年下半年手游交易市场最大的赢家。截止至2014年2月份,神雕侠侣在手游交易市场日均交易额已超过忘仙和时空猎人。不要忘记忘仙和时空猎人都是以游戏币交易为主,帐号和装备道具交易并行,而神雕侠侣在交易市场目前只支持帐号交易和邀请;重剑无锋,大巧不工,也许正是神雕侠侣在手游交易市场最真实的写照。

我叫MT和大掌门等卡牌游戏虽然红遍手游半边天,但是它们在手游交易市场的表现却差强人意,日均交易额不足5000元;这主要是由于目前卡牌游戏只支持账号交易,大部分用户只是休闲益智为主,并且用户之间的交互不如重度手游。TCG(Trading Card Game),即集换式卡牌游戏,目前国内移动游戏市场上的卡牌类游戏虽然如过江之鲫,但正统TCG却还鲜见。纵观国内的主流卡牌手游,大多数都没有交易体系,所以都不能称得上TCG。为何大家都不约而同地采取了这种做法?卡牌手游的最大收入一般都来源于抽卡,如果允许用户间相互交易,则会直接冲击游戏的营收。但是如果能对卡牌游戏的交易系统进行系统的梳理,发现玩家之间进行卡牌交易会大大加强了玩家的社交联系,从而使得游戏的黏着度显著上升,对游戏的寿命有着显著的正面影响。其次,玩家通过交易可以互通有无,会极大的刺激交易欲望。最后,也最重要的一点是:交易的存在才能令得虚拟的卡牌有更多保值的可能。传统TCG桌游玩家往往舍得一掷千金的原因之一是珍稀的卡牌不会轻易贬值,甚至可能随着游戏生命的延长而升值;如果手头紧张,也可以通过手中高品质的卡牌套现,对于玩家来说,会更加倾向于交易卡牌。虽然卡牌游戏开通卡牌交易有这么多的优点,但是开通卡牌交易带来的副作用仍不可忽视。卡牌交易体系需要尽快建立起来,我们期待它们能尽早活跃在手游交易市场,也许等待的时间不会太久,就在下一个眼前……..

我们希望能从走势图中看出一些端倪,又或许一年太短。 2014年接下来会是怎样的局面?谁会出局?谁最坚强?谁会是最大的黑马?我们还有太多期待!

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